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王者榮耀

  • 版本:v1.34.1.11
  • 類型: 動作冒險
  • 平臺:安卓
  • 語言:簡體中文
  • 大小:1217M
  • 更新:2018-11-08 05:34:13

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軟件介紹

  王者榮耀是一款大型對戰MOBA手游,由騰訊最新打造,5V5經典地圖,適合喜歡團戰的朋友,重度微操,原汁原味的團體對戰體驗,英雄策略搭配,實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!

  《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。

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  4.20更新日志  “命運結契”版本更新公告詳情:點此查看詳情

  【更新時間】

  搶先服:2018年4月19日23:30-4月20日9:30停機更新(4月19日23:00點禁止PVP進入)

  正式服:2018年4月20日0:30-9:30(4月20日0:00點禁止PVP進入)

  (開服時間會因工作進度推遲或者提前)

  【更新方式】停機更新

  為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

  【更新范圍】正式服

  由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!

  【溫馨提示】

  本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!

  【更新內容】

  一、新英雄狂鐵上線

  “積蓄→爆發”的循環體驗總能帶來美妙的心理感受,這種循環遍布在任何形式的游戲體驗中。這次,我們決定以這一循環為基礎,對循環過程精細處理,打造一名能營造這樣心理感受的英雄。

  如此一來,他的戰斗力應該是由弱到強的。他沒有偉岸的身姿,寒光閃閃的利刃,他不會一出現在敵人面前就展現出強烈的壓迫感。但在一刀一槍的搏殺中,隨著敵人越來越精疲力竭,他的身體卻儲存了越來越多的能量,勝負的天平開始一點點傾斜。基于這種設想,一名身材矮小,手持發電機一樣的巨兵,渾身透露著不服輸氣質的男人,躍然紙上。

  在玩法設計上,我們盡量避免將“積蓄”過程變成一場無聊的搬磚,而將其做成考驗走位、命中數,以及考驗沖鋒陷陣膽識的操作過程。至于“爆發”,我們強調了爆發的”自由度“,無論在深度——積蓄能量的數額,還是在廣度——自由選擇想強化的技能上。

  狂鐵,戰車家族中僅存的一人。背負著被詛咒的命運,受盡挫折甚至半個身體被改造。但他絕對能給任何輕視他的敵人最深刻的教訓。

  被動技能——無畏戰車

  狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄回復7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回復9點/6點能量,最多可儲存90點能量。充能>30點時,技能會獲得不同的強化效果。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。脫離戰斗后,能量每秒減少3點

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  一技能——碎裂之刃

  狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次都會造成物理傷害,每命中一個敵人將回復自身已損生命值2%的生命值。

  充能強化:造成的物理傷害提升,生命回復提升至已損生命值4%的生命值。

  作用于非英雄單位時,生命回復效果減半。

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  二技能——強襲風暴

  狂鐵向前沖鋒,沖鋒路徑上的敵人受到物理傷害。沖鋒結束后,狂鐵的下次普攻得到強化,造成物理傷害和50%減速效果持續2秒。

  充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之后1秒50%減速。且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量

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  三技能——力場壓制

  狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成物理傷害和1.5秒50%減速。強烈的電流還會形成可抵擋傷害的護盾。護盾每0.5秒對周圍敵人造成1次物理傷害,并且每次傷害為狂鐵汲取4點能量(從非英雄單位汲取2點),護盾最多持續6秒。

  充能強化:造成的物理傷害提升,護盾值提升

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  二、新賽季S11開啟

  本次版本更新后,我們將迎來S11賽季的開啟,在新的賽季中,我們將繼續保持上賽季的段位繼承規則。并且對于達到王者段位的玩家,我們將提供競爭更加激烈的巔峰賽,同時,在排位賽中,對于表現優異的玩家,我們將會增強其獲取的勇者積分,幫助他盡快的到達自己應該處于的段位。

  詳細更新內容如下:

  (一)段位繼承規則

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  (二)巔峰賽開啟

  作為一款公平競技的MOBA游戲,競技元素一直都是玩家們所看重的,排位賽作為王者榮耀中最受歡迎的一個模式也印證了這一點。但是在當前的排位賽中,我們常會遇到這些問題:頂尖玩家缺乏環境的刺激和獎勵,賽季中期就達成本賽季成就讓漫長的賽季顯得有些無聊;針對英雄高級稱號的刷分行為嚴重影響了排位賽環境等等。“巔峰賽”的出現就是希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的不公平元素,去提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平臺。

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  每個賽季初,單物理大區(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最強王者人數達到10000人時,該物理大區將會開啟巔峰賽

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  巔峰賽開啟后,玩家參與巔峰賽的要求為:

  1. 獲取本賽季的王者印記并且當前段位不低于至尊星耀II

  2. 處于巔峰賽的進行時間:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00

  3. 當前信譽積分不低于100分

  當滿足以上條件之后,玩家即可參與巔峰賽。

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  巔峰賽的特殊規則:

  1. 巔峰賽中玩家只能進行單排,并且從選將界面開始,所有玩家昵稱將更改為代號,直到本局游戲結束

  2. 為了使比賽更具競技性,巔峰賽中每方玩家能夠禁3名英雄,由雙方的3,4,5樓玩家交替禁用

  巔峰賽獎勵:

  1. 玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分。

  舉個例子:對于巔峰積分在1300-1400分數段的玩家,玩家在巔峰賽中能夠額外獲得最多800的榮耀戰力(單英雄)以及全英雄5%榮耀戰力的加成,而對于1400-1500分數段的玩家,這個數值將會變為1200和10%

  2. 對于在賽季結算時排名達到全國前10000(每個物理大區有一個單獨的榜單,一共四個榜單)的玩家,我們將額外提供專屬頭像框,稱號等珍貴獎勵(稱號系統將在下個版本與大家見面)

  (三)勇者積分獎勵調整

  此次更新后,我們將在鉆石及以上段位的排位賽中,對獲得金銀牌的玩家的勇者積分進行一定程度的上調。調整后:

  鉆石及以上段位:

  金牌稱號勇者積分獎勵:20->50

  銀牌稱號勇者積分獎勵:10->25

  鉑金及以下段位(保持不變):

  金牌稱號勇者積分獎勵:20

  銀牌稱號勇者積分獎勵:10

  (四)減少了王者段位的榮耀戰力上限值

  本次更新后,我們將大幅降低王者段位,特別是王者高星段的榮耀戰力上限值。在不影響榮耀戰力獲取速度的情況下,只是降低了上限值,并且40星以上將不再獲得額外的榮耀戰力上限,我們希望王者高星玩家能夠通過巔峰賽來證明自己的實力,從而獲取更高的榮耀戰力值以便沖擊國服榜。(巔峰賽將會提供大量的榮耀戰力值)

  (五)S11賽季的獎勵皮膚羋月——重明

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  玩家在S11賽季中達到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得

  三、新模式契約之戰上線

  (一)進入契約之戰

  新模式上線后,可以在對戰模式中找到它的入口:

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  (二)玩法概述

  在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規玩法,讓玩家可以同時控制兩個英雄并在戰斗中實時切換!

  1. 每次開局我們將隨機選出40個直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊的每名玩家將從這40個英雄當中選擇兩個英雄 (若玩家未擁有該英雄且不是周免英雄,則不會增加英雄熟練度):

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  2. 在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:

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  3. 完成選人與銘文配置,進入游戲后玩家主控一個英雄,另一個英雄作為備用。兩個英雄同時獲得經驗和金錢,當主英雄獲得經驗與金錢時,備用英雄也將獲得同樣數額的經驗與金錢。

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  4. 點擊屏幕上“契約召喚”按鈕即可實時切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。

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  5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍Buff以及主宰和暴君的buff。

  6. 備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,本模式出售裝備為100%價格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動更換,不會折價。

  7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會進入死亡狀態,回泉水等待復活。

  (三)勝利條件/模式平衡

  1. 契約之戰中勝利條件與標準王者峽谷相同,只要玩家推掉對方的水晶則獲得勝利。

  2. 因為同時能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無限控制的情況,模式中所有人都會新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。

  3. 契約加持Buff效果:根據不同職業降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點,最大韌性提高到80點。

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  (四)搭配思路

  我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯動,而不是簡單無腦的堆砌,

  英雄組合的核心思想可以是揚長補短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:

  強化類

  顧名思義,強化類是兩種角色與功能性相似的英雄結合在一起,進一步強化其特效但同時也暴露其弱點。

  比如:

  妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發基本可以保證秒殺任何對手。

  又比如:

  馬可波羅+虞姬, 可以通過馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進行斬殺。

  互補類

  互補類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來彌補另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯動。

  比如:

  白起+劉禪,玩家可以通過白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團戰中同時打出強大的范圍控制和輸出能力。

  又比如:

  孫悟空+鎧,通過悟空的第一波突進打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進行近身肉搏!

  (五)推薦套路

  為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強力的搭配,同時也非常鼓勵玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!

  瘋狂消耗流:干將+百里守約

  推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來幫你補刀! 使用干將的技能對敵人進行遠距離消耗,再切換成守約對殘血敵人進行超遠距離狙殺!

  強力AOE流:鬼谷子+高漸離

  推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!

  萬能逃跑流:魯班+程咬金

  推薦套路:想使用最愛的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來嚇他一跳吧,金金一個人也能照顧好自己!

  四、英雄調整

  1. 達摩

  達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。

  3技能:觸碰到地形邊緣額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

  3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

  2. 張良

  由于張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。

  移速速度:350 → 360

  被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒

  2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害

  2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點

  2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)

  2技能:戰斗積攢速度:13秒 → 12秒

  3. 孫尚香

  大小姐在經過調整以后,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。

  2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

  3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技能:射程:900 → 1000

  4. 孫悟空

  猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,后期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

  另外,關于猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然后找準時機后手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

  被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

  修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG

  被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

  5. 姜子牙

  作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在后期不至于過于弱勢。

  被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點

  1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

  1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

  6. 魯班七號

  魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時魯班的技能前搖使得在更高強度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當優化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰斗

  1技能:前搖0.3→0.1

  1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

  1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:前搖0.45→0.4

  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

  3技能:前搖0.1→0(但是技能釋放過程時長不變,所以無法移動施法)

  7. 黃忠

  為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰斗節奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力和抗壓能力,并且我們優化了架炮后的普攻命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害

  3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力

  3技能:架起狀態下,有7次普通攻擊的機會

  3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

  3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)

  3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

  3技能:增加雙抗:60/120/180點 → 120/180/240點

  普通攻擊:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害

  優化3技能描述且統一暴擊規則,僅1.0Ad部分可暴擊

  優化3技能范圍提示,開始架炮時對手可立即看到范圍提示

  五、裝備調整

  1. 霸者重裝

  這件裝備在提供了極強的續航能力之外,還提供了非常可觀的戰斗中回復,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節奏明顯損害了游戲體驗。因此我們移除了他的戰斗中回復效果,它的特性應該更集中于提供強大的續航,而不是正面承傷。

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  移除戰斗狀態下的生命回復效果

  脫戰后生命回復速度保持不變

  2. 反傷刺甲

  反傷刺甲特殊的傷害結算方式總是給玩家帶來困擾,“折減前的傷害”計算方式非常復雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結算流程,經常導致一些難以預知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結算反彈傷害,希望能夠使它的規則更加清晰。

  同時,這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接——近戰英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應保持絕對的優勢,但如果雙方能夠拉開距離,那么應該回到遠程英雄的優勢區間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機制,我們希望這件裝備能夠更好地體現這項基礎設計原則。

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  反彈傷害計算方式:

  折減前傷害的15% ->最終實際受到傷害的20%

  被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

  攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%

  新裝備上線

  破軍和賢者之書是針對物理和法術輸出核心設計的兩件超頂級裝備,通過高于其他頂級裝備的屬性和價格,它們能夠在游戲后期保證核心輸出英雄的數值優勢。然而,作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低。基于這些問題,我們設計了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內成長體驗。

  1. 穿云弓

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  價格:1100

  合成:雷鳴刃+匕首

  屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%

  唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  2. 破曉

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  價格:3400

  合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套

  屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%

  唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  3. 其他

  【破甲弓】更名為【碎星錘】

  圖標調整為:

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  破甲弓的唯一被動增加名字:“唯一被動-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)

  其他屬性保持不變

  六、王者峽谷地圖調整

  (一)平衡野區與線上的發育節奏與收益

  王者峽谷地圖的整體平衡性一直是我們關注的重點,對王者峽谷任何細微的修改都會產生不同的影響,因此我們必須超級謹慎,同時反復測試確保帶給玩家公平且有趣的對抗體驗。

  現階段我們認為野區的發育節奏相較于線上來說有一點過快了,同時應該給線上保持發育的玩家一些獎勵。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在線上補到小兵后獲得的收益。

  野怪初始生命值增加15%

  成功補刀小兵:金錢獎勵+30% → 金錢獎勵+40%

  (二)王者峽谷春季地圖回歸

  春天到了,又到了萬物復蘇的季節,當然我們的王者峽谷也不會例外。隨著積雪的消融,在這次更新中我們讓王者峽谷又回到了原本的面貌,召喚師們可以在這生機盎然的春天中繼續奮戰。

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  春節的氣氛逐漸淡去,蔚藍魔種和猩紅魔種也脫去厚重的冬衣,迎接春天的來臨。

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  七、新玩法“官方錦標賽”上線

  (一)進入官方錦標賽

  新玩法上線之后,可以在大廳右上微賽事中找到它的入口。

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  進入官方錦標賽后,可以選擇自己感興趣的比賽瀏覽參加,官方每周都會組織不同的錦標賽,歡迎大家踴躍參加。

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  進入具體的比賽后,可以看到多個比賽房間,每個比賽房間對應不同的段位要求、比賽時間、獎勵、門票等。

  需要注意的是,一個小隊同時只能報名1個賽事,并且報名后不能取消報名,報名后小隊新增的隊員將無法參加已報名的賽事。大家可以在比賽列表查看每場比賽報名截止的時間,合理安排參與時間。

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  (二)官方錦標賽的報名條件

  官方錦標賽的報名條件:玩家所在小隊必須至少有5個成員(含隊長),隊長可以直接報名,隊員可以將錦標賽推薦給隊長報名,部分錦標賽需要扣除對應門票,部分錦標賽有段位要求,需要玩家所在小隊全部成員均滿足段位要求才可報名比賽

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  (三)官方的獎勵

  比賽結束后,根據名次,小隊所有成員會收到對應的獎勵,獎勵可以是游戲貨幣、賽事積分或游戲道具,其中賽事積分可以在兌獎頁面兌換豐厚獎品。

  同時,大家在官方錦標賽中取得的所有戰績、數據、成就,都會記錄在微賽事-我的賽事頁面。

  八、社交系統調整

  (一)小隊系統升級改造

  現有小隊功能全新升級,現提供大廳新入口

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  在繼承原有小隊所有功能的基礎上,新增小隊等級,通過隊員每日領取活躍點和完成“小隊任務”即可為隊伍帶來等級經驗值

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  小隊任務是由長城守衛軍下發的小隊每日團體任務,獎勵品為小隊等級經驗,且不定期產出“小隊幣”,每日凌晨刷新,任意一名隊員領取即可為小隊開啟當日小隊任務,當然,手氣這個東西,能拿到什么樣的任務就很玄學了!

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  小隊活躍點以隊員為單位積累,每人每天獲得1枚,最多積累5枚,每次點擊直接領取當前積累的所有活躍點,活躍點會為隊伍增加經驗值,同時不定期會有其他獎勵品出現哦!

  此外,從現在開始,從活動、任務、小隊商店等途徑獲取的所有小隊公共物品和貨幣等,均會自動存入小隊背包中由隊長安排使用,不再保存在玩家背包中!

  (二)預組隊功能上線

  路人隊友之間位置沖突、缺乏溝通導致配合不佳一直以來都是引發局內矛盾,惡化游戲體驗的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預組隊功能,希望能夠最大程度地解決隊友之間位置沖突的問題, 并在正式開局之前提供一個可以進行良好溝通的環境。由于預組隊功能涉及到復雜的推薦算法,為了保證體驗,我們將先在IOS微信大區進行灰度測試,并且測試期間僅限在5V5匹配中使用該功能(排位賽中不可用)。

  我們為每個玩家提供了一張“組隊卡”,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的游戲模式,以及自定義的個人介紹。(版本更新后系統會根據玩家的數據自動生成一版默認信息,玩家可以隨時進行手動修改)

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  在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內,隊長玩家可以通過【招募隊友】功能來尋找合適的隊友。

  我們會通過玩家的段位、擅長位置等信息進行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個水平接近,位置互補、配合良好的隊伍。

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  (三)隱身功能

  經過了長期的灰度測試,現將隱身功能全服開放,召喚師們可以在設置界面中開啟該功能了。

  (四)新增好友召回入口

  我們將原好友列表中的好友召回分享消息按鈕去除,將統一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在這里向流失好友發送平臺召回分享消息

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  (五)離線組隊邀請

  組隊邀請界面添加在微信/qq邀請離線好友的功能,玩家能直接在微信/QQ向好友發送組隊邀請消息

  九、綜合調整

  (一)新增成就

  為了給表現突出的玩家更多的獎勵,我們新增了一批和金銀牌、點贊相關的成就

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  還有契約之戰模式的專屬成就:

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  (二)普通5v5征召模式

  在普通5V5增加征召模式,為更多未體驗過征召模式的用戶提供低壓力的熟悉場景,讓玩家更好地適應突然變化的排位賽選人規則

  (三)英雄操作優化

  劉邦、哪吒大招傳送操作優化

  之前在操作大招時,需要點擊大招按鍵后才會彈出的隊友\敵人頭像,然后玩家再辨識頭像順序選擇施法目標,這個過程往往會導致錯失施法時機。我們優化了這個操作流程,將可選擇的目標頭像預先排布在大招按鍵附近,這樣操作者可以對按鍵彈出的隊友頭像排布順序心中有數,提高操作效率,也可以便捷的看到隊友\敵人的實時血量。

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  (四)娛樂模式投票禁用流程

  許多英雄在特定的娛樂模式下都會有著超乎常人甚至變態的戰斗力,我們一般會在發現后默認禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滯后于新套路的產生,所以在某些娛樂模式中我們會加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選將階段前都可以對希望禁用的英雄進行投票,票數最多的幾名英雄將會在本局游戲中無法選擇。目前,我們僅在五軍對決中試驗性開放該模式,希望玩家們多多反饋。

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  玩家選擇希望禁用的三名英雄

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  點擊投票禁用后,等待其他玩家進行投票

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  當所有玩家投票成功(或倒計時歸零)后,由系統選擇出本局最終禁用的三名英雄

  (五)選將界面添加熱門裝備方案選擇

  我們在選將界面了增添了幾套熱門裝備方案,這幾套方案取自局外的熱門方案。希望玩家們在戰前能有更多的裝備選擇,并能了解最近版本玩家在使用某個英雄時更多使用的是哪些裝備方案,該熱門裝備會根據玩家局內外使用情況每日更迭。

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  (六)新增道具

  1. 新增表現道具:擊敗特效

  本次更新新增了一種新的表現道具:擊敗特效,使用后擊敗敵方英雄即可出現特殊的擊敗效果哦!

  獲取方式:版本更新后累計三天登錄游戲,即可獲得擊敗特效:金色閃光三日體驗特權。召喚師可以在備戰-局內表現-擊敗特效中激活使用,

  溫馨提示:為了不影響游戲對局體驗,目前僅在排位以外的模式可以使用擊敗特效哦!

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  2. 新增親密度道具:親密玫瑰

  本次更新新增了一種新的道具:親密玫瑰,對好友使用1個親密玫瑰后與該好友親密度即可增加1點,道具雖小情誼更重,召喚師們快來體驗吧~

  十、商城優化

  1、 贈禮中心:增加英雄贈送/索要、道具贈送/索要兩個入口:

  英雄贈送/索要:商城所有直售英雄開放贈送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!

  PS:英雄贈送/索要只能用點券支付喲。

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  道具贈送/索要:道具開放索要,并且贈送和索要都支持批量,操作更便捷。

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  2、 道具購買、使用和出售均可用滑桿來調整數量,更方便更貼心哦。

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  十一、BUG修復

  1. 修復了羋月普通攻擊不能暴擊的BUG

  2. 修復了公孫離大招擊退敵人時,敵人可以釋放技能的BUG

  3. 修復了公孫離釋放技能后快速點擊攻擊鍵,造成紙傘模型異常的BUG

  4. 修復了花木蘭重劍形態下1技能秒放后,使用2技能免傷失效的BUG

  5. 修復了花木蘭重劍狀態下1技能第二段傷害范圍和第一段傷害范圍不一致的BUG

  6. 修復了牛魔大招閃現失敗,還是會擊飛閃現方向敵人的BUG

  7. 修復了裴擒虎在虎形態下折返跳躍時能穿越女媧矩陣的BUG

  8. 修復了裴擒虎大招BUG并優化了描述,裴擒虎大招冷卻時間正確為7秒,并將隨技能等級減少1秒

  9. 修復了孫悟空2技能翻躍后會卡進墻體的BUG

  10. 修復了孫悟空釋放2技能后,會短暫停頓原地踏步的BUG

  11. 修復了楊戩1技能標記剛刷新的主宰后,無法使用1技能第二段BUG

  12. 修復了蘇烈被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG

  13. 修復了蘇烈被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG

  14. 修復明世隱鏈條暴露打野隊友視野的bug

  15. 修復了李元芳1技能印記特效錯誤顯示的BUG

  16. 優化了夏侯惇2技能描述,強化后普通攻擊命中敵人才會減少冷卻時間

  17. 優化了裝備賢者的庇護相關機制,現在觸發了裝備的被動效果,還是可以使得諸葛亮大招刷新,并且干將、典韋等英雄的對應被動也會獲得成長

  18. 修復了冰痕之握被動造成的傷害低于描述的BUG

  19. 修復戰隊賽邀請好友界面卡死BUG

  十二、細節優化

  1. 優化了超時幫選英雄的算法,優先從最近常用的3個英雄中選擇,其次選擇熟練度最高的英雄

  2. 戰隊賽匹配成功界面玩家頭像隱藏

  3. “操作設置”和“界面設置”增加記憶功能,玩家在每次版本更新后不需要重新進行手動設置;

  4. 冒險模式增加“自動戰斗”按鈕的記憶功能,玩家每次進入不都需要重新手動選擇

  5. 組隊邀請好友界面新增邀請“離線好友”功能,可點對點直接給離線好友發送微信/QQ組隊邀請消息,好友點擊后可直接打開游戲

  6. 縮小目標選擇技能按鈕的目標圈(如劉邦和哪吒大招),避免與技能取消鍵重疊

  7. 局內對陣屬性界面增加本地時間顯示,方便玩家了解當前時間

  8. 匹配選英雄界面,玩家如選擇了某分路,會自動發送一條聊天消息“我走xx路”

  9. 觀戰系統的英雄頭像會顯示玩家所用英雄的皮膚圖像


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